Mata Kuliah ini membahas konsep algoritma prkatis yang banyak digunakan dalam pemecahan masalah AI game. Mata kuliah meliputi mindset programmer AI, arsitektur AI (state machine, rule base system, goal based system, trigger syste, smart terrain, scripting, message passing dan debugging AI), pergerakan, pencarian route, perilaku nyata, kerjasama agen, analisa terrain, perencanaa dan adaptasi